Técnico de Animação 2D e 3D

Apresentação

O Cinema de Animação é uma área técnico-artística que está em verdadeira expansão no nosso país, quer pelos diversos autores, quer pelos diversos estúdios de Cinema de Animação que surgiram a partir dos anos 80, quer pela crescente indústria do cinema e da televisão, que procura criadores de efeitos especiais, onde a animação tem um importante papel. O Técnico de Animação 2D e 3D é um profissional qualificado e apto a criar e a conceber a animação de personagens, veículos, objectos e cenários, utilizando as técnicas, os suportes e os requisitos artísticos necessários à animação e aos efeitos especiais animados.

Perfil Terminal do Curso

  • Criar personagens, veículos, objectos, cenários e ambientes em 2D ou em 3D de um produto de animação;
  • Criar modelos que definam os parâmetros expressivos dos movimentos de personagens assim como (criação) das fases principais, intermédias e complementares da animação;
  • Animar e gerir as várias componentes de um produto de animação 2D ou 3D, utilizando as técnicas apropriadas, quer analógicas, quer digitais;
  • Efectuar a pintura, a textura, a montagem de cenários e a iluminação de todos os elementos de uma animação 2D ou 3D;
  • Digitalizar e tratar os elementos necessários à realização de um produto de animação 2D ou 3D;
  • Organizar, dirigir e acompanhar os trabalhos de execução e de montagem, necessários à realização de uma animação em 2D ou 3D, conforme os critérios técnicos adoptados e os requisitos artísticos exigidos.

Destinatários e Condições de Acesso

  • Jovens que tenham terminado o 9o ano de escolaridade ou equivalente, com apetência para adquirir competências nas áreas 2D e 3D, nas suas vertentes do Cinema de Animação ou Efeitos Especiais Animados, Desenvolvimento e Produção de Projectos de Animação.
  • Idade máxima de 20 anos.

Espírito de iniciativa e criatividade, vontade de integração em trabalho de equipa, facilidade de adaptação a novas situações (dos conhecimentos adquiridos) e sentido de responsabilidade, são qualidades que garantem o sucesso do jovem candidato.

A selecção de candidatos é feita através de entrevista efectuada a todos os candidatos e da análise do percurso académico do aluno, segundo os critérios de acesso a outros cursos da escola.

Habilitações Finais/Certificação

Desempenho de funções relativas à produção e à coordenação de projectos de animação em 2D e 3D em áreas profissionais ligadas à computação gráfica, simulação 3D, “game design”, publicidade televisiva e cinema de animação.

Ao aluno é atribuído ou reconhecido:

  • Diploma de qualificação profissional de nível IV da UE, reconhecido em todos os estados membros;
  • Equivalência ao 12o ano de escolaridade;
  • Condições de candidatura ao ensino superior iguais às dos alunos diplomados pelas escolas secundárias.

Plano Curricular

(Baseado na Portaria no 1309/2006 de 23 de Novembro)

Componentes de Formação Total de Horas(a)
Componente de Formação Sócio-cultural
Português 320
Língua Estrangeira I ou II (Inglês) 220
Área de Integração 220
Tecnologias da Informação e Comunicação 100
Educação Física (10o e 11º anos) 140
Subtotal 1000
Componente de Formação Científica
História da Cultura e das Artes 200
Geometria Descritiva 200
Matemática (10º e 11º anos) 100
Subtotal 500
Componente de Formação Técnica
Animação 280
Tecnologias Digitais 324
Representação Gráfica 360
Projecto e Produção de Animação 216
Formação em Contexto de Trabalho (12º ano) 420(b)
Subtotal 1600
Total de Horas do Curso 3100

(a) Carga horária global é dividida pelos três anos do ciclo de formação, a gerir pela escola, de acordo com o estabelecido na Portaria n.o 550-C/2004, de 21 de Maio, e demais regulamentação aplicável.

(b) A Metodologia de Prática em Contexto de Trabalho (PCT), baseia-se essencialmente na experiência das entidades que lhe estão relacionadas, em actividades de PCT (estágio) e integração profissional.